第113章 好坏消息
07年3月,负责比邻拼音输入法的闻泰向陆晨阳报告了一个好消息,那就是他们正式版的比邻拼音输入法发布之后,装机数量突破了一个亿,国民输入法的名号坐实了。 闻泰说道“陆总,正式版推出后,用户的反映普遍良好,都在自发的帮我们推广,在各个论坛里都有他们的发帖,省了我们不少广告费,我们下一个正式版本也马山就要上线了,新版本的安装包稍微大了一点点,但是我们增加了不少功能。” “我听说你可是信心满满的说,要在今年内实现输入法的经常性盈利,看样子你比我还急,在我看来这个项目还需要继续完善一段时间再考虑这个问题。”比邻输入法正式版上线后,很受欢迎,这件事陆晨阳清楚,但是这么快装机量就突破了一亿,似乎有点快,而闻泰说要在年内盈利的说法,他也有所耳闻了,陆晨阳担心闻泰急着想盈利的问题,而作出了一些错误的决策。 在比邻输入法的问题上,陆晨阳是划过红线的,一是绝对不允许有弹窗广告,二是不可以有捆绑安装的问题,这是最容易让用户反感的问题。 不能搞这两个,那就只有输入法皮肤、词库、导流等其他方式来盈利了,通过间接的方式来获得广告等收入,虽然辛苦了一些,但是好在没有打扰用户的输入体验。 “还有就是我们跟hongqi合作的项目,lux平台下的输入法,正式版也发布了,就是装机量太少了,国内用lux的桌面发行版系统的用户还是太少了,所以这个平台的输入法更新肯定跟不上s和ac平台的。”闻泰又开始说比邻输入法在各个平台的更新情况,而在不久前,他又接到了陆晨阳让他研发针对自家研发的kunnos的版本的输入法。 陆晨阳当然也知道闻泰说的现状,s平台还是最为优先的,这都是根据各个系统在市场上的份额所决定的,跟他们个人偏爱哪个系统关系不大。 不久之前的一次统计表明,在所有的系统中,sx的占有率最高,有868,s2000的占有率为609,因为是在vista发售前的统计,所以并没有这个版本的数据,但是在现在vista发售后,用户并不喜欢这个最新的系统。 回到陆晨阳看到的这个统计上,接下来s98有268的份额,asx的份额为232,s有109,而lux只有可怜的036! 估计到08年lux系统的份额突破1都有些困难,不知道它的份额历史性的突破1要等到哪一年,比起桌面系统的颓势,陆晨阳很看好lux在服务器端的发展。 尤其是比邻公司想要发展云计算的情况下,陆晨阳不会停止招聘这方面的人才,而作为寥寥无几的愿意在lux平台发布应用软件的公司,比邻公司在这些lux开发者心中的口碑还是不错的。 “看样子国产lux操作系统还是支持者太少了,对用户来说,操作还是有些复杂,即便我们了一些基础的软件,相比s来说还是太少了,用户不愿意使用也没办法,这也不是我们的重心,就连政府都不愿采购国产系统,我们也是有心无力!”听到闻泰说lux平台下的输入法基本没有多少人用,陆晨阳也借机感慨了一番。 “陆总,还有一个坏消息要说,就是我们发现,在谷歌发布的拼音输入法盗用了我们输入的词库数据,这件事我们应该怎么处理才好?” 陆晨阳皱起眉头来,在他看来,一个标榜不作恶的公司,怎么也干出了抄袭的事情了,所以看着闻泰,他又不太相信地问道“你说的这些,是有十分的把握吗,事情爆出去,我们有让他们无力反驳的证据吗?” 闻泰听了陆晨阳还有疑惑,顿时表态道“陆总,这可是千真万确的,我们有铁证,就是闹上法院我们也不会输,他们确实是盗用了我们的词库数据!” 有了闻泰的表态,陆晨阳拍板道“被侵权了,我们不能不站出来说话,既然已经得罪了一个巨头,多得罪一个也没什么大不了的,况且这件事是他们做的不地道,我们是受害者!” 结合着闻泰给出的证据,比邻公司在网上开始发难,一片檄文发布了以后,关于输入法的话题迅速成为网民热议的点,作为智能拼音输入法的首倡者,对巨头的讨伐开始了! 比邻公司的发文中,指出了谷歌拼音输入法抄袭的事实,在证据面前,就算是一些谷歌的粉丝也没有办法否认,而通过这一件事,比邻公司戳穿了对方“不作恶”的口号。 在铁证面前,想否认也是无力的,在事情发酵了两天之后,以谷歌拼音输入法发表声明承认侵权行为,删除争议词库,并公开道歉而结束。 在比邻公司给出的三天期限内,谷歌还是低头了,因为如果不限期给出解释,比邻公司是真的打算起诉的,而一旦起诉,谷歌是大概率会输的,这样对一个大公司的声誉会造成更大的负面影响。 又与一家公司交恶了,又网民调侃说陆晨阳是敢拳打微软、脚踢谷歌的人,这个捧杀陆晨阳是不敢认的,他不是好斗分子,奈何每次都是别人先来招惹他的。 这两次,哪次不是他被动的反击,最终他自己也没得到什么好处,反而牵扯他的精力,赔了不少钱,他自己还觉得亏了,如果有时间,他才不想关注这些糟心的事。 在这纷繁复杂中,1月5号就开始内测的dnf的游戏,在内测阶段就拥有巨大的人气,所以到了3月以后,迎来了公测的日子,陆晨阳也找机会晚了一段时间,可是在游戏中高手很多,他还是个玩不过人家。 因为看好这款游戏的缘故,比邻游戏部门延续了在代理第一款游戏时就采取的习惯,为了dnf购置了顶级的服务器,所以在前期的投入就是巨大的,但是好处是玩家在游戏时出的问题相对较小。 孙盛龙,在初中的时候就经常跑去游戏机厅玩游戏,而在上了高中以后,在学习之余,他就会偷偷跑去网吧上网,而在dnf内测以后,他就有了机会接触到这款游戏。 仿佛他就是天生为这款游戏而生的,轻轻松松的就碾压了别人,远高于别人的天赋让他在游戏中如鱼得水,一开始孙盛龙可能只是单纯的喜欢游戏而已。 相比于在学习中遇到的挫折,他在dnf中是一路畅通无阻的,有时候巨大的反差让他苦恼,直到他看到了一篇帖子,有一个人两次获得cg的世界总冠军,孙盛龙明白原来专门玩游戏的被称为职业选手。 只要你强,通过在游戏中弄个战胜队友,那么你就可以得到喜爱游戏的玩家的认可,还能获得奖金,或许自己也可以走职业这条路。 而跟孙盛龙有同样想法的人,他们身份不同,经历不一样,但都因为对游戏的热爱而聚在一起,正好这一年是比邻游戏开始试水职业联赛的元年,很多人赶上了这个时候。 除了棋牌以外,dnf被比邻游戏看作是端游领域第一个可以进行联赛运作的游戏,因为它本身具有的竞技性和观赏性,dnf这款横版格斗网游的逐渐火爆使一切成为可能!